Seperti yang dinyatakan oleh pernyataan sejarawan dan kesaksian para arkeolog, kecocokan juga telah ada selama seluruh sejarah masyarakat. Sebelumnya kita mulai mempelajari lebih lanjut tentang masalah poker, kami ingin menciptakan kategori pertandingan secara keseluruhan dan untuk melihat dengan tepat area poker88 dalam bingkainya sendiri. Sebagian besar kelompok bersifat komparatif tetapi kami masih membutuhkan mereka untuk memiliki konsep keseluruhan dari hampir semua kejadian.
Judul game, game online intelektual, dan perjudian.
Video game olahraga: pemikiran tentang pertandingan ini, di mana hasil (sukses atau takluk) diwujudkan terutama dengan mengorbankan karakteristik atletik dari kompetisi mereka.
Kecocokan intelektual: pemikiran tentang permainan ini, di mana hasil akhir (sukses atau kalah) sebagian besar dicapai dengan mengorbankan sifat intelektual para pesaing.
Relativitas dari definisi tersebut jelas. Judul permainan atletik (tinju, sepak bola atau jenis lainnya) pasti mengandung unsur intelektual. Di setiap jenis pertandingan kami harus merasakan. Mayoritas atlet terkenal sekarang lebih memilih untuk terus menyimpan catatan harian atletik pribadi mereka di mana mereka mengklarifikasi dalam setiap detail sebagian besar masalah kontes dan pembinaan mereka.
Berdiri di samping yang lain mungkin merupakan jenis judul permainan ketiga Anda: perjudian dan pertandingan kasino.
Ini adalah permainan kasino dan perjudian tergantung pada gagasan pertandingan ini, di mana sebenarnya hasil akhir (sukses atau kalah) dicapai dengan peluang. Dalam jenis permainan seperti itu, atletik atau intelektual atau kualitas lain dari kompetisi ini tidak penting. Percaya atau tidak menurut klasifikasi permainan poker ini termasuk jenis kedua, permainan intelektual. Mari beralih ke ikhtisar mendetail tentang yang terakhir ini.
Game online intelektual. Video game dengan info yang hampir sempurna dan cocok dengan semua informasi yang tidak tepat.
Game dengan informasi yang hampir sempurna: gagasan pertandingan di mana sebagian besar informasi video game (karier, tindakan para pemain) terbuka untuk sebagian besar individu game.
Untuk mengatakan fakta, ada saran terbatas bahkan dalam jenis pertandingan itu. Ini adalah: setiap peserta memiliki gagasan tentang aksi permainan ini bersama dengan gagasan seperti itu karena suatu peraturan tidak diketahui orang lain. Catur dengan mudah adalah contoh pertandingan intelektual yang paling mencolok dengan detail yang hampir sempurna.
Judul game dengan nasehat yang tidak tepat: pemikiran tentang pertandingan, di mana sebenarnya komponen informasi dapat disembunyikan oleh semua pesertanya. Jenis informasinya mungkin berbeda. Sebagai contoh meskipun posisi pertandingan dan tindakan pemain tersedia sepenuhnya, namun hasil lemparan dadu di masa mendatang tidak diketahui oleh semua peserta. Selanjutnya, dalam poker ruang lingkup informasi yang disembunyikan jauh lebih besar: informasi yang tidak diketahui tidak hanya keluar dari kartu dalam jangka panjang tetapi juga kartu dari setiap pemain karena mereka disembunyikan dari anggota bagian yang tersisa. pertandingan.
Kami telah membuat investigasi awal ini sebagai cara untuk menarik minat penonton terhadap perbedaan dua jenis permainan intelektual. Sebagai contoh untuk permainan dengan informasi yang hampir sempurna, kami akan membahas catur, karena pertandingan ini mungkin sudah diketahui oleh pembaca kami. Sebagai kasus permainan dengan fakta yang tidak pasti kami akan mempelajari poker.
Kami telah menemukan bahwa dalam dua pertandingan, konsekuensi terakhir dicapai oleh sifat intelektual. Meski demikian, upaya intelektual hanyalah ekspresi verbal. Apa tepatnya yang berdiri?