Bagaimana Cara Menggunakan Robopragma Dewan Carrom Percobaan?
Papan karambol uji juga disebut papan karambol pemanasan. Ada dua papan tes sebelum memulai permainan karambol.
• Pemain harus memperhatikan Dewan Uji Coba dengan sangat serius karena kedua Papan Uji Coba ini sangat membantu dalam permainan Carrom. Kedua papan ini memberi Anda potensi dan kekuatan untuk bermain carrom.
• Pemain perlu mengatur posisi duduknya yaitu posisi tubuh Robopragma, tinggi badan, dll.
• Pemain perlu memahami pengaturan papan carrom, yaitu anomali apa pun di papan.
• Pemain perlu mengetahui kecepatan papan karambol.
• Pemain perlu mengetahui kecepatan majunya dan jika diperlukan roughing maka gunakan kertas roughing.
• Saat memainkan permainan sebenarnya, pemain harus bersiap dan mencoba mengantongi koin karambol.
• Pemain perlu membedakan sensitivitas lawan dalam memanfaatkan kekuatan dan kelemahannya.
• Pemain harus menyesuaikan lingkungannya, seperti kerumunan, dll., jadi kedua papan ini paling cocok untuk penyesuaian.
• Pemain memiliki kontrol dan konsentrasi yang baik selama pertandingan.
• Sebuah papan karambol percobaan dapat disiapkan.
• Sesuai aturan, Judgment Carrom Board tidak diperbolehkan bermalas-malasan atau tidak berpartisipasi dalam permainan.
Ada banyak orang yang tidak menganggap serius mencoba papan karambol sehingga mereka kehilangan dua hingga tiga papan pertama saat papan tersebut diuji dan sejak saat itu mereka mungkin kehilangan kepercayaan diri. Ini seperti papan pemanasan, dan setiap pemain harus menanggung keuntungannya. Tujuan akhir dari permainan karambol adalah untuk mendapatkan koin karambol dengan mengeklik ke depan dan mengantonginya. Koin dapat dimasukkan ke dalam saku mana pun. Tergantung pada jenis permainan yang Anda mainkan, beberapa atau semua koin karambol adalah tujuan sebenarnya, atau papan demo memungkinkan Anda berlatih melakukan hal itu.