Streaming Video Game – Perbatasan Baru!

Video game telah menjadi game kompetitif sejak awal. Kotak arcade memiliki grafik skor tinggi dengan grafik pixelated, dan semua orang ingin menjadi yang terbaik di lingkungan mereka. Pemain dari semua lapisan dunia mulai terhubung satu sama lain setelah ledakan internet dan merilis game penembak orang pertama yang ikonik seperti Counter Strike dan Doom. Liga Profesional Cyberathelete, yang merupakan salah satu liga esports pertama, didirikan pada tahun 1997. Industri game telah bergerak maju ke game online dan streaming. Mari kita lihat lebih dekat fenomena ini.

Game Online dan Streaming: Bangkitnya Game Online

Game online telah berkembang menjadi salah satu industri hiburan terpenting di dunia selama 40 tahun terakhir. Menurut laporan dari PricewaterhouseCoopers http://monarchchristianschool.org, industri game online global pada tahun 2010 bernilai sekitar $56 miliar! Ini lebih dari majalah dan industri musik, dan hampir dua kali lebih besar dari industri film. Laporan Entertainment Software Association 2011 menunjukkan bahwa usia rata-rata gamer Amerika adalah 37, dengan hanya 42 persen dari mereka adalah perempuan.

Tren terbesar dalam streaming langsung saat ini bukanlah musik, seperti yang mungkin Anda pikirkan, tetapi permainan kompetitif. E-sports menarik ribuan pemirsa hari ini. Banyak situs menawarkan streaming langsung acara e-sport. Banyak situs web e-sport telah meledak secara online karena siaran web langsung membawa permainan video kompetitif ke tingkat yang sama sekali baru. Ini telah menjadikannya olahraga yang dapat dilihat jutaan orang, bukan hanya beberapa orang.

Streaming Video Game: Pemain Besar

TwitchTV dan Own3D.tv adalah dua pemain utama dalam streaming video game saat ini. Own3D.tv memulai streaming video game online pada tahun 2010 dan saat ini memiliki lebih dari 4 juta pengguna per bulan. Electronic Sports League (ESL), yang merupakan liga game terbesar di dunia, menyiarkan acara Intel Extreme Masters melalui Own3D. Ini adalah salah satu turnamen game paling populer. Turnamen game menarik 75.000 penonton secara bersamaan selama acara tunggal, dan total penonton beberapa juta. Kontes Dreamhack, yang didasarkan pada League of Legends, sebuah game populer, di Own3D, ditonton lebih dari 200.000 penonton secara bersamaan pada Juni 2011. Acara ini memiliki lalu lintas 250 GBps.

Justin.tv, vendor streaming video langsung, melihat streaming video e-sports tumbuh begitu cepat sehingga mereka mendedikasikan seluruh situs untuk itu. Setelah streaming video game mencapai 3,2 juta pengunjung unik per bulan, mereka meluncurkan TwitchTV pada Juni 2011. TwitchTV melibatkan lebih dari 12 juta pemirsa unik setiap bulan. Sejak diluncurkan, TwitchTV telah melihat tingkat pertumbuhan bulanan 11% yang stabil. TwitchTV juga memiliki lebih dari 1.000 mitra premium. Dalam waktu kurang dari satu bulan sejak peluncuran aplikasi iPhone, telah menerima lebih dari 80.000 unduhan. Statistik berikut menunjukkan bahwa situs web melihat banyak lalu lintas antara 10-16 Oktober.

Total Jam Ditonton: 6.737.250

Pemirsa Unik Mingguan: 4.214.057

Total Jam Ditonton per Pemirsa Unik: 1,6

Obrolan Unik Mingguan: 309 220

Puncak Penonton Serentak untuk Aliran Tunggal: 125.862

Penonton Serentak Puncak untuk semua Konten Game: 165.250

Streaming video game: Genre populer

Ini adalah genre berperingkat teratas untuk streaming langsung video game online:

Petualangan (Assassin’s creed II Lego, Lost Planet).
Strategi (Perang Total StarCraft II, Worms, StarCraft II)
Game Olahraga (FIFA, NBA 2K10, MLB 2K10)
Penembak (Perang Modern 3: Perusahaan Buruk 2; Kiri 4 Mati 2)
Role-playing (Mass Effect 2, Dragon Age).
Balapan (Perlu untuk Kecepatan Bagian 1!, Seri GP2 Asia 2011, Balapan
Simulasi (The Sims).
Game role-playing multipemain daring MMORPG (World of Warcraft dan Hydra 9)

Sisi Hukum dari Game Streaming Online

Anda mungkin pernah mendengar atau membaca tentang undang-undang anti-streaming baru, S.978. Saat ini legal untuk streaming online, seperti Walk-Through of Call of Duty Modern Warfare 3, karena ini adalah pertunjukan publik. Video-video ini akan ilegal di bawah undang-undang seperti ini. Meskipun undang-undang ini mungkin tampak hebat pada awalnya, karena mengekang pembajakan, beberapa bagiannya tidak jelas dan dapat menyebabkan masalah bagi para gamer/penggemar media.

Namun, ada kemungkinan penerbit dan pengembang game memutuskan untuk tidak menuntut pemain streaming. Ini akan meninggalkan hal-hal yang sama seperti sekarang ini. Tidak realistis untuk berpikir bahwa penerbit dan pengembang game akan memiliki sumber daya dan waktu untuk mengejar setiap pengguna yang melanggar undang-undang ini, mengingat banyaknya video ini di internet. Streaming video game online telah menciptakan situasi win-win untuk semua yang terlibat.