Permainan Kasino – Bagian Intelektual Poker

Menurut pernyataan sejarawan dan kesaksian para arkeolog, kecocokan telah ada selama latar belakang penuh masyarakat manusia. Sebelum kita mulai mempelajari lebih lanjut tentang subjek poker, kami ingin menemukan klasifikasi permainan secara keseluruhan dan untuk mengidentifikasi area poker yang tepat di dalam bingkainya sendiri. Sebagian besar klasifikasi bersifat relatif tetapi kami tetap menginginkannya agar benar-benar memiliki konsep keseluruhan dari hampir semua kejadian.

Game atletik, video game intelektual, dan taruhan.

Permainan online olahraga: ide dari permainan ini, di mana hasil akhir (kemenangan atau penaklukan) dicapai terutama dengan mengorbankan atribut atletik para pesaing.

Kecocokan intelektual: konsep pertandingan ini, diĀ https://sulapqq.com/ mana pada kenyataannya hasil (sukses atau kalah) diwujudkan sebagian besar dengan mengorbankan ciri-ciri intelektual dari kompetisi.

Relativitas dari definisi tersebut terbukti. Permainan atletik (tinju, sepak bola atau semacamnya) tentu saja mengandung unsur intelektual. Dalam setiap bentuk pertandingan, kami harus memikirkannya. Mayoritas atlet terkenal sekarang lebih suka menyimpan buku harian atletik pribadi mereka di mana mereka menjelaskan setiap detail sebagian besar dari kontes dan instruksi mereka.

Posisi terpisah dari yang lain mungkin merupakan jenis judul permainan ketiga Anda: permainan dan pertandingan kasino.

Ini adalah pertandingan kasino dan perjudian yang didasarkan pada konsep pertandingan ini, di mana hasil terakhir (kemenangan atau penaklukan) dicapai dari peluang. Dalam jenis permainan seperti itu, atletik atau intelektual atau atribut lain dari kompetisi bukanlah hal yang utama. Berlawanan dengan kepercayaan populer tetapi menurut klasifikasi ini poker dimiliki oleh kategori kedua, video game intelektual. Mari kita beralih ke gambaran umum yang lebih rinci dari yang terakhir ini.

Game online intelektual. Game online dengan info dan kecocokan yang hampir sempurna dengan semua detail yang tidak tepat.

Judul game dengan saran yang hampir sempurna: ide pertandingan ini di mana semua fakta video game (karier, tindakan para pemain) terbuka untuk sebagian besar anggota pertandingan ini.

Faktanya ada banyak saran terbatas dalam pertandingan semacam itu. Ini adalah: Setiap peserta memiliki gagasannya sendiri tentang aksi permainan dan juga gagasan ini sebagai pedoman tidak diketahui orang lain. Catur telah menjadi kasus paling mencolok dari pertandingan intelektual dengan detail yang hampir sempurna.

Video game dengan saran yang tidak tepat: ide dari pertandingan ini, di mana sebenarnya bagian informasi akan saling tersembunyi dari para pesertanya. Jenis saran bisa berbeda. Misalnya meskipun posisi pertandingan dan aktivitas pemain sepenuhnya tersedia, tetapi hasil lemparan dadu di masa mendatang tetap tidak diketahui oleh semua peserta. Selanjutnya, dalam poker ruang lingkup informasi tersembunyi jauh lebih besar: saran anonim tidak hanya dalam waktu dekat pengembangan kartu dari paket tetapi juga kartu setiap peserta karena mereka disembunyikan oleh anggota lain dari pertandingan ini.

Kami telah membuat analisis awal ini untuk menarik perhatian pemirsa ke dalam kontras dari dua jenis permainan intelektual. Sebagai contoh untuk pertandingan dengan informasi yang hampir sempurna, kami akan memeriksa catur, karena pertandingan ini kemungkinan besar terkenal bagi pembaca kami. Sebagai kasus pertandingan dengan fakta yang tidak pasti, kami akan mengulas poker.

Kami telah menemukan bahwa di kedua game, hasil akhirnya dicapai oleh kekayaan intelektual. Tetapi upaya intelektual tidak lebih dari definisi verbal. Apa itu berdiri?